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SISTEMA A SCARTO "LA MARTINGALA"
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Introduzione

Le scommesse sportive permettono di effettuare delle puntate su avvenimenti sportivi di vario genere : incontri di calcio, tennis, formula 1 etc.

In questa introduzione verranno trattati i soli avvenimenti calcistici in quanto il programma è stato pensato per gestire proprio questo tipo di scommesse.

Esistono due tipi di scommesse : a quota fissa e al totalizzatore. 

  • Scommesse a quota fissa : nel momento stesso in cui viene effettuata una scommessa, sappiamo a priori quale è la quota di un determinato evento e quindi quale sarà l'eventuale vincita. Le quote proposte dai gestori sono sempre soggette a variazione in qualsiasi momento ma tali variazioni non si ripercuotono sulle giocate già convalidate per le quali rimangono valide le quote assegnate all’evento al momento della convalida della giocata. Lo scommettitore riceve un biglietto sul quale, oltre all'importo giocato è specificata anche la quota corrispondente alla scommessa e l'importo spettante in caso di vincita. La quota che spetta al giocatore in caso di vittoria è comprensiva anche della posta puntata.

  • Scommesse al totalizzatore : in questo caso la vincita risulta proporzionale al totale delle somme giocate da tutti i giocatori. La vincita risulta tanto più alta quanto più basso è il numero dei vincitori.

Le scommesse sul calcio si dividono in due categorie : antepost e scommesse su singole partite. Nella prima viene effettuata una scommessa sull’esito finale di un campionato o di una manifestazione, mentre nella seconda si effettuano delle scommesse su particolari eventi legati ad un singolo incontro di calcio. 

I tipi di scommesse possibili sul calcio sono :

Antepost 

  • Vincente: la squadra che si classifica al primo posto.

  • Migliore delle due: la squadra che ottiene il miglior piazzamento rispetto all'avversaria all'interno di un gruppo predeterminato.

  • Squadra che segna più gol: si deve pronosticare la squadra che, in una manifestazione sportiva, avrà segnato il maggior numero di reti.

  • Capocannoniere: si deve pronosticare il calciatore che, in una manifestazione sportiva, avrà segnato il maggior numero di reti.

  • Passaggio di turno: si scommette su quale delle due squadre passerà al turno successivo in una manifestazione ad eliminazione diretta. Ai fini delle scommesse vale il risultato conseguito al termine del tempo regolamentare o di eventuali supplementari (compreso il Golden Gol) o dei rigori di spareggio.

  • Accoppiata finale: si devono pronosticare le due squadre che disputeranno la finale per il primo posto.

Scommesse sulle partite

  • Risultato Finale: l'esito dell'incontro al termine del tempo regolamentare secondo il tradizionale sistema 1X2.

  • Risultato Parziale/Finale: la combinazione del risultato del primo tempo con il risultato alla fine del tempo regolamentare della partita.

  • Risultato Esatto: il numero esatto dei gol segnati da ciascuna delle due squadre al termine del tempo regolamentare.

  • Somma Gol: il numero complessivo dei gol segnati al termine del tempo regolamentare.

  • Under/Over: si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati nel tempo regolamentare di una partita è inferiore o superiore al limite prefissato (in genere 2.5 gol).

  • 1X2 con handicap: si scommette sull'1X2 tenendo conto del fatto che alla squadra favorita (in genere quella di casa) è stato attribuito un gol di handicap che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine del tempo regolamentare.

  • Esito primo tempo - 1X2: in questa scommessa si deve pronosticare il risultato al termine del primo tempo (compreso eventuale recupero), con la tradizionale combinazione 1X2.

Gli eventi dei precedenti tipi di scommesse possono essere giocati singolarmente (scommessa singola) o in maniera combinata (scommessa multipla). Nel primo caso si potrà specificare un solo tipo di evento per ogni scommessa e la quota della scommessa sarà quella dell’evento scelto, mentre nel secondo sarà possibile inserire più eventi (in genere almeno tre) nella stessa scommessa ed in questo caso la quota assegnata alla scommessa (multipla) sarà data dal prodotto delle quote dei singoli eventi inseriti nella scommessa. 

Vediamo degli esempi : 

Scommessa singola :

Avvenimento  Evento

Juventus - Milan  Segno 1 (quota 1.7) 

In questo caso puntando 1 euro se ne vinceranno 1,7 

Scommessa multipla :

Avvenimento  Evento

Juventus -Milan  Segno 1 (quota 1.7)

Roma - Inter  Under (quota 2.0)

Fiorentina - Napoli Risultato finale 1-1 (quota 4,5) 

Quota complessiva : 1.7 x 2.0 x 4.5 = 15.3

Puntando 1 euro ed indovinando tutti e tre gli eventi si vinceranno 15.3 euro.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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